http://repositorio.unesum.edu.ec/handle/53000/8821| Título : | Estrategia didáctica y fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en operaciones básicas matemáticas, en el nivel medio. |
| Autor : | Parrales Poveda, María Leonor Arcos Caicedo, Ariel Steven |
| Palabras clave : | Aprendizaje autónomo Educación primaria |
| Fecha de publicación : | 13-ene-2026 |
| Editorial : | Jipijapa - Unesum |
| Citación : | Arcos Caicedo Ariel Steven (2026) Estrategia didáctica y fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en operaciones básicas matemáticas, en el nivel medio. Jipijapa-Unesum. Instituto de Posgrado.143 Pg. |
| Resumen : | El dominio de las operaciones matemáticas básicas como la suma, resta, multiplicación y división, es esencial para el desarrollo cognitivo del estudiante, especialmente dentro de la educación primaria. Actualmente los estudiantes enfrentan dificultades para asimilar estos conceptos de manera adecuada. En ese sentido la gamificación como estrategia didáctica ofrece un enfoque innovador que tiene como finalidad combinar el aprendizaje con elementos de juego, que favorecen la motivación y el compromiso de los estudiantes porque se encuentran en un ambiente de juego y no están condicionados por obtener una calificación. Por lo que aplicar una estrategia didáctica basada en gamificación para fortalecer las habilidades de cálculo en los estudiantes en las cuatro operaciones básicas es de interés del autor, buscando obtener un mejor desempeño y comprensión en la asignatura de matemáticas y en su vida diaria. La metodología aplicada en esta investigación tiene un enfoque mixto que combina los métodos cualitativos y cuantitativos. Como método empírico, se aplicó una encuesta para obtener información real sobre el fenómeno de estudio y el método explicativo para interpretar y dar a conocer de manera clara causas, efectos y correlación del objeto estudiado. Los resultados muestran una mejora significativa en las habilidades matemáticas, especialmente en la rapidez y precisión de las operaciones. Además, la gamificación demostró ser una estrategia efectiva porque aumentó la motivación, redujo la ansiedad matemática y se promovió un aprendizaje autónomo. |
| Descripción : | Mastery of basic mathematical operations such as addition, subtraction, multiplication and division is essential for the cognitive development of students, especially within primary education. Currently, students face difficulties in assimilating these concepts adequately. In this sense, gamification as a teaching strategy offers an innovative approach that aims to combine learning with game elements, which favor the motivation and commitment of students because they are in a game environment and are not conditioned by obtaining a grade. Therefore, applying a teaching strategy based on gamification to strengthen calculation skills in students in the four basic operations is of interest to the author, seeking to obtain better performance and understanding in the subject of mathematics and in their daily lives. The methodology applied in this research has a mixed approach that combines qualitative and quantitative methods. As an empirical method, the survey was used to obtain real information about the phenomenon of study and the explanatory method to interpret and clearly reveal causes and effects and correlation of the object studied. The results show a significant improvement in mathematical skills, especially in the speed and accuracy of operations. In addition, gamification proved to be an effective strategy because it increased motivation, reduced mathematical anxiety and promoted autonomous learning. |
| URI : | http://repositorio.unesum.edu.ec/handle/53000/8821 |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de Educación |
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Arcos Caicedo Ariel Steven.pdf | Tesis a texto completo | 3,77 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons


